研究

現在取り組んでいる研究 ユーザが注目している箇所(赤丸)が鮮明に見える領域でそこから離れていくほどぼかしがかかるようになっています。
実装はProcessingと視線検出装置Tobii EyeXを用いています。
最終的にゲームに適用したらいつもと違った面白さを感じられたらと考えています。
この研究をHCI169にて発表させていただきました。もしよろしければ下記のリンクからダウンロードできますので興味がありましたらご覧ください。
視線に追随したエフェクト重畳によるデジタルコンテンツの体験拡張手法の提案